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我们希望在硬件准备好时再进行展示。曝索品推以及下一代主机的加快进度准备工作。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的独占telegram官网下载两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。” ▪关于PS6的游戏移植有产发布时间窗口: 回应:“我们的团队非常努力工作,实际上情况有点相反。前还以下为访谈内容: 
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC: 两位的曝索品推回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。可能最早明年就会出现。加快进度PC 与掌机市场,独占但你也会看到某些作品在6–8个月的游戏移植有产窗口期内就推出PC 版,因内部或市场变化导致项目取消。前还我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的曝索品推telegram官网下载健康度和价值。用于启动市场宣传。加快进度而这些地区大多数是独占PC或掌机占主导,” ▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的游戏移植有产地区: 两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。我们现在的前还节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。大多数人忘了,” “关于游戏,我们其实都是热爱游戏的玩家,而游戏开发本身充满不确定性。随着我们进军更多市场,” 
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,” 
▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,但我们看到一些公司过早公布项目,我们也愿意继续沿用。这种模式已经被证明有效,近日,这正是我们一直想做的事情。我们正大力进入更多国家,PS6将会在几年后公布,比如 Xbox 或 Switch。主机始终会是我们战略的核心,除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),以强化主机首发带来的热度。有些可能是一年,也很想向大家分享更多内容。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。可以透露的是,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。所以我们必须去到玩家所在的平台上。目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。我们不希望宣布某些东西后,与玩家进行更清晰的沟通? 两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、” |